Классификация игр:

Для того, чтобы хоть как-то упорядочить все многообразие игр, было предложено разделять их по двум параметрам:
1. Использование игровых элементов. На этой оси с одной стороны будет располагаться полноценная игра (whole game), в которой используются все необходимые для нее игровые элементы. На другой - использование отдельных игровых элементов (Parts)
2. Игра \ Развлечение (Gaming \ Playing). Здесь нужно остановиться и разобраться, чем игра отличается от развлечения. Под развлечением (playing) понимается бесцельная трата лишней энергии. Она спонтанна и не имеет никаких целей, кроме получения удовольствия. Развлечение - это свобода действий, внутри определенных жестких рамок. То есть границы дозволенного существуют, выходить за них нельзя, но внутри этих границ полная, ничем не ограниченная свобода действий.
Игра же - это жестокая и упорядоченная структура, с определенными правилами. Она привлекает участников к некоторому конфликту. Ход развития конфликта и его результат зависят от действий участников, от их сознательного выбора.
Существует 3 основных требования к игре:
1. Каждая игра должна преследовать игровые цели.
2. Игра идет по установленным и неизменным правилам. Правила регулируют действия игроков;
3. Игровая форма. Игроки знают правила и добровольно их соблюдают.
Игра - это добровольное преодоления искусственных препятствий. В каждой игре есть границы, которые могут быть реальными (пределы футбольного поля) или виртуальными (существующими в сознании игроков). Внутри этих границ игра реальна для каждого из участников, это привлекает их к процессу и мотивирует к продолжению игры. Именно поэтому задача Геймификация - как можно сильнее затянуть пользователя в созданный виртуальный мир игры.
При игрофикации должны быть соблюдены следующие условия:
• решение игрока должно быть добровольным;
• с ее помощью игрок должен либо научиться чему-то новому, или решить какую-то проблему;
• должен быть соблюден баланс между структурой игры и свободным исследованием.
Виртуальный и реальный миры постоянно взаимодействуют. В виртуальном мире моделируется реальный. Реальный заимствует некоторые технологии из виртуального.

Разновидности игровых жанров

Выделено 15 основных геймплейных элементов из которых состоит вообще какая либо игра

Игра информации

Как понятно из названия, главное в играх этой группы - получение информации во всех ее проявлениях. В таких играх иногда присутствует и планирование, и динамика, но информация в них гораздо важнее. Золотой серединой группы является «RPG (RolePlayng Game)» - «ролевая игра». Игры, в которых можно жить, вживаться в роль героя, в которых в качестве главных достоинств выставляют атмосферу, сюжет, игровой мир. На одной стороне - прямой, как рельса, сюжет (где есть единственный правильный путь, и невозможно отойти хотя бы на шаг от этого пути), на другой стороне противоположность - абсолютная свобода (огромный открытый мир, свобода действий и полное отсутствие сюжета). Все жанры группы лежат между этими двумя крайностями).

Учебная игра

По жанру: Многие, начиная перечисления названий известных им жанров, забывают именно об этом жанре. Помнят о нем только две категории людей: сами создатели такого рода игр и родители маленьких детей. Сам жанр предназначен для узкой возрастной аудитории, но, как составная часть, он используется во множестве игр. Называется такая часть - tutorial. Признак: учебный материал, отсутствие свободы действий.

Вопросы, загадки

По жанру: По сравнению с играми обучение здесь больше свободы: есть несколько вариантов ответа на каждый вопрос. Сюда относятся почти все интеллектуальные телевизионные викторины и их компьютерные аналоги. Признак: несколько вариантов ответа.

Общение

По жанру: По сравнению с играми «загадками» здесь больше свободы: правильных ответов всегда больше одного, также при очередном вопросе или ответе игрока, результат от этого действия может зависеть от всех предыдущих действий. Множество вопросов и ответов связываются между собой логически в одно целое - в разговор. Основная группа игр, где на первом месте общения - симулятор свиданий. Сюда же можно отнести так называемые «программы имитации искусственного интеллекта» (это когда вы можете вводить текст, представляющий собой вопрос или утверждение, а программа будет логично отвечать на все это) хотя игрой это назвать сложно. Игры этого жанра примитивны. Есть еще очень большой потенциал их развития. Возможно дальнейшее развитие таких игр будет способствовать созданию важной части искусственного интеллекта - логического языка. Признак: собеседник и ничего больше.

Героическая игра

По жанру: Героическая система (набор характеристик, навыки, инвентарь) как одна из составляющих игры - используется в большинстве современных игр. Эта жанровая примесь используется и в играх боевиках, и в стратегиях, и, конечно же, на ней держатся почти все ролевые игры. В чистом виде часто встречается в простых играх - в приложениях социальных сетей. Относительно недавно появился жанр "кликер", где геймплей построен только на развитии персонажа и однокнопочном закликивани врагов. Признак: героическая статистика (уровни, характеристики, статы).

Путешествие

По жанру: По сравнению с «героическими» играми еще большая свобода. Игрок все так же может общаться с кем - либо существом, но плюс к этому, теперь он сам может решать, какое существо какую роль будет играть в его жизни. Игрок сам выбирает, кто ему враг, кто друг, с кем можно поговорить, а кого вообще не замечать. Перед ним свободный, открытый для изучения мир. Свобода одного существа заканчивается там, где начинается свобода другого. И как крайняя точка свободы - полное одиночество. В большинстве игр это состояние временное. Р олевые связи отсутствуют в начале игры, они создаются в процессе. Но существуют и игры, очень близки к крайней точке, где игрок практически один, и он свободен в своих действиях. Признак: открытый мир, свобода выбора.

Головоломка

По жанру: Жанр на стыке «обучение» и «загадки». В итоге получается единый процесс: обучение и, сразу же, применение полученных знаний в течение одной игры. Признак: непонятные устройства, механизмы или способности.

Квест

По жанру: Это та же головоломка: нужно решить какую-то загадку (задачи, проблему), но методы ее решения неизвестны игроку. Для того чтобы загадка была решена, нужно самому собирать разрозненную информацию, а уж для этого необходимо общаться с различными собеседниками (которые, возможно, в свою очередь будут задавать все новые загадки). Признак: разговоры, применение вещей.

Браузерные ролевые

По жанру: Браузерная игра существует за счет общения множества реальных игроков. Все они соревнуются в рамках единой ролевой системы. Признак: взаимодействие с реальными игроками для развития своего героя.

Приключения

По жанру: В составе есть «изучение мира», значит это «путешествие». Также в составе есть «роль», а значит есть сюжет. В итоге получается, что это «путешествие» с «сюжетом». Что можно назвать одним словом - «Приключение». Герой «вооружен» всем арсеналом ролевой системы, сюжет довольно прост, но интересен. Очень давно, до появления трехмерности в играх, это место занимали так называемые «действия», давно умерший жанр. Но сейчас сюда входят те игры, в которых сюжет и атмосфера преобладает над геймплеем. Признак: просторный мир, множество интересных персонажей, битвы минимальны.

Текстовая онлайновая игра

По жанру: Жанр - антиквариат - MUD. Упрощенно можно представить такие игры как квесты, но без графической картинки мира. взаимодействие с виртуальным миром происходит с помощью «общения» текстом. Слова, которые можно использовать для решения поставленных сюжетных загадок, неизвестны. Их нужно придумывать, внимательно изучая предоставленный текст. Признак: решение квестов с помощью текстовых команд.

Онлайн ролевая игра

Общение в широком смысле слова. В отличие от «квеста», общаться здесь нужно не для решения проблем, а для развития своего социального статуса (который в большинстве случаев отображается только цифрами напротив строки «уровень героя» и увеличением количества спец приёмов). Признак: множество реальных игроков в виртуальном мире с RPG системой.

Ролевая игра

По жанру: Золотая середина раздела «игры информации». элементы «Загадки», «общение» состоят в «квесты», на которых построен весь сюжет таких игр. В сюжете появляется достаточно большая свобода благодаря элементу «роль». Роль в свою очередь - общения в широком смысле слова. В итоге получается: ролевое общения во имя решения глобальных проблем. Признак: множество реальных игроков в виртуальном мире с RPG системой.

Игра действия

Главное в играх этой группы - движения, которые необходимо осуществлять управляя каких телом (человеческим или гуманоидным), или техническим средством. Золотой серединой группы является «Action» (игра-боевик). Наиболее динамичные игры. Именно эти игры принято хвалить за то, что они развивают скорость реакции. На одной стороне - аркадность (простота в освоении, нереальность происходящего), на другой стороне противоположность - моделирование (сложность в освоении, реалистичность). Все жанры группы лежат между этими двумя пределами.

Аркада

По жанру: Классическая аркада - группа очень разнообразных игр действия, которые не попадают под определение других жанров. Единственное, чем их можно объединить вместе - небольшие по размеру уровни, которые нужно полностью зачистить. Это один из старейших жанров. Эталонные игры этого жанра можно найти сейчас только на старых консолях. В настоящее время к этому жанру относятся только простейшие игры действия. Признак: выполнение заданий на небольшом ограниченном уровне.

Хоррор

По жанру: К этому жанру относят многие обычные экшенов, в которых присутствуют пугающие моменты. Это не правильный подход в определении жанра. Хоррор - это игровая механика, а не атмосфера игрового мира. Признак: герои игры не может атаковать, вокруг есть опасные враги.

Стрелялка

По жанру: Часто «шутерами» ошибочно называют вообще все «боевики», это неправильно. Большая часть «боевиков» гораздо сложнее «шутеров». Самый чистокровный представитель шутеров - «виртуальный тир» - предельно упрощена игра, где вам просто надо попадать по каким - либо мишеням, обычно - подвижной. «Scroller» (игра с постоянным равномерным движением вперед, где очень часто главные герои - космические корабли) тоже относится к шутерам. Сюда же относятся простые боевики, где кроме стрельбы почти ничего нет. Признак: непрерывная стрельба, перемещение ограничено.

Спорт

По жанру: Управление человеческим телом, загнанным в определенные рамки правил, которые придерживаются с максимальной тщательностью. Территория также ограничена, нельзя покинуть поле или стадион. В жанре есть небольшое условное деление на отдельные и командная игра. Игры где мы управляем всего одним человеком: симулятор гольфа, легкой атлетике, художественной гимнастике и другим видам спорта Олимпийских игр. В играх, где мы управляем не одним человеком, а целой командой (выбирая по очереди игроков команды), управления осложняется добавлением навигации между членами команды. Это симуляторы таких игр как: футбол, хоккей, баскетбол. Признак: спорт - соперничество, что происходит на ограниченной рамками территории.

Симулятор технических средств

По жанру: Симуляция - наиболее точное воспроизведение реальности. Очень часто понятие «симулятор» используют для очень многих различных жанров. Стратегию называют «симулятором полководца», Black & White - «симулятором бога», а какой - то боевик - «Симулятором спецназовца или наемного убийцы». Этот подход неконструктивный, потому что в действительности между всеми этими играми форуме практически ничего общего. Признак: сложное управление, реалистичные правила.

Поединок

По жанру: Соревнования по уничтожению соперников. сюда входят как обычные спортивные соревнования: бокс, восточные единоборства, фехтования, реслинг; так и придуманы кровавые соревнования. Признак: соперники убивают друг друга в ограниченном пространстве.

Шпионский боевик

По жанру: Игры, в которые крайне редко нужно (если и вообще не нужно) уничтожать врагов. Во главу угла ставится незаметность и аккуратность перемещений, избегание контакта с противником. Признак: враги не атакуют, пока не заметят нас.

Платформер

По жанру: В очень далекие времена, когда все «игры движения» были двухмерными, элементы платформера присутствуют повсеместно, границы жанра были расплывчаты. Сейчас же - его можно очень четко выделить. Признак: вид сбоку, множество платформ, ям и ловушек.

Бой

По жанру: Весь смысл таких игр: преодоление препятствий в виде врагов, с помощью действий «уклонение» и «уничтожение». Наиболее сложными и зрелищными «битвы» становятся, когда главный герой вооружен холодным оружием (так часто жанр ассоциируется с битвой на мечах), но в «слэшеров» существуют и другие виды оружия: луки, арбалеты, боевая магия и даже огнестрельное оружие ( «Devil May Cry»). Признак: зрелищность, сильные враги, большие и сложные боссы

Боевик

По жанру: Битвы за помощью «уклонение» и «уничтожение», враги при этом не такие сложные как в «Slasher» является, они равные возможности с игроком как в «соревнованиях». С некоторых пор перед словом action традиционно пишут «3D». Главное в играх действий это зрелищность, поэтому боевики должны быть на переднем крае прогресса, использовать новейшие спецэффекты и технологии. Поэтому все они и трехмерные, и очень красивые, но и устаревают быстро на фоне новинок жанра. Признак: средства передвижения, оборудованные средствами уничтожения

Игра контроля

Группа «игры контроля» состоит из тех игр, главная суть которых - планирование событий и управления для достижения преимущества в дальнейшем. Сюда попадают все виды стратегий, различные экономические игры, варгеймы, тактики. Золотой серединой группы является «Strategy» (обычная локальная стратегия). На одной стороне - игра во имя результата и достижения цели, на другой противоположность - игра во имя самого процесса игры. Все жанры группы лежат между этими двумя пределами.

Логическая игра

По жанру: Обычно «логические игры», «интеллектуальные игры» и «Пазлы» причисляют к одному жанру, называя их «Казуальными». Их объединяет только абстрактность процесса на экране, больше подобных нет. «Интеллектуальные» решаются с помощью накопленных ранее знаний, «пазлы» - с помощью полученных в процессе игры знаний. «Логические» же - нужно решать с помощью планирование всех своих дальнейших действий. Простейший пример логической игры - «пятнашки». Полученная информация здесь ничего не даст в отличие от «пазлов». Признак: правила известны, для победы необходима сложная комбинация простых действий.

Тактическая игра

По жанру: Сюда относятся те игры, где один игрок управляет несколькими персонажами так, что на каждого идет одинаковое количество времени (а не так, что один из них ведущий, все остальные - ведомые). Для этого необходимо или пошаговый режим, или неспешный геймплей в реальном времени. Признак: несколько героев, среди них нет главного

Микро контроль

По жанру: Это имитация полководческой деятельности. Казалось бы, это то же самое, что и «тактика» - слаженное взаимодействие. Но на отличие от «тактики» здесь в подчинении гораздо больше существ (Обычно существа объединяются в отряды), и битвы часто происходят в реальном времени. Невозможно успеть командовать одновременно всеми, поэтому идеальное слаженное взаимодействие - недостижимая цель. Признак: большое войско в подчинении, и как следствие - неизбежные потери.

Строительство

По жанру: Что нужно для «развития»? Нужны начальные ресурсы, которые будут вложены в строительство зданий. Все что предстоит делать игроку в играх этого жанра - тратить деньги на строительство зданий. Признак: доступные ресурсы, развитие и строительство зданий.

Моделирование

По жанру: Такие игры называют «симуляторами жизни». Самый известный представитель - «The Sims». лучше таких игр подходит название «симулятор родительской опеки». Сюда же относятся игры - тамагочи, симуляторы домашних животных. Признак: удовлетворение потребностей персонажа.

Экономическая стратегия

По жанру: Выглядят такие игры как обычные «стратегии», но боевых подразделений или очень мало, или они совсем отсутствуют. Экономика основана на добыче ресурсов, преобразовании их в товары, и наконец, их продажи или использование для своих нужд. В хороших экономических стратегиях нужно не только продавать, но и покупать товары в других, сказывается дефицит определенных товаров; лишних денег не бывает, приходится с умом выбирать каждую постройку и покупку. Признак: множество видов товаров и ресурсов.

Защитные башни

По жанру: Строительство, которое требует от игрока быстроты реакции. Признак: возможность строительства, множество атакующих врагов.

Военная игра

По жанру: Это «микро контроль», но с гораздо большим использованием «тактики». Как и в «тактике» - является слаженная взаимодействие - есть множество подчиненных, частью из которых непременно придется пожертвовать. Признак: в подчинении небольшое войско, в котором нужно беречь каждый юнит.

Карточная ролевая игра

По жанру: Это обычная «тактика», но силы противника неизвестные, поэтому необходимо «планирование». Необходимо предусматривать развитие событий (ходы противника) и делать так, чтобы этот развитие было в вашу пользу. После каждого хода противника ситуация немного меняется и появляется необходимость корректировки своего «плана». Признак: сила и состав армии врага неизвестный, корректировки плана после каждого хода

Глобальная военная игра

По жанру: Поле боя делится на элементарные части - квадраты или гексы (шестиугольники). В каждом квадрате или гекса может одновременно находиться строго один отряд. Перемещения происходят так же четко - из одного элемента на другой. У каждого подчиненного отряда есть своя дальность передвижения и дальность боя, иногда есть спец приемы, на этих различиях отрядов друг от друга и строится «тактика» боя. Признак: пошаговый режим, сетка на поле боя, невозможность проводить или строить.

Стратегия косвенного контроля

По жанру: Это «менеджер», состоящий из элементов «Развития» и «заботы», но такой, что игрок должен управлять не только экономикой, но и военными действиями, управляя отрядами тем же способом что и клиентами. Признак: в подчинении есть воины, они не контролируются, а управляются системой наград и поощрений.

Локальная стратегия

По жанру: Это, по сути, «варгейм» ( «тактика», «микро контроль"), но с добавлением элемента «развития». Признак: есть базы для создания армии и есть противник.

Глобальная стратегия

По жанру: Это «Локальная стратегия», но с добавлением элемента «Планирование» и «заботы». В итоге - планомерное развитие, которое время проверяется на поле боя. Вся партия - результат точного расчета. Признак: игрок управляет целой страной: промышленностью, экономикой, армией, наукой, дипломатией, разведкой.

Стратегия - боевик

По жанру: Это «Локальная стратегия», но что происходит в реальном времени. Реакция и точность (атрибуты «игр действий») также важны, как и «тактика» с «развитием» (атрибуты «Игр контроля»). Элементы «уничтожение» и «соревнования» состоят в «Fighting (поединок)». Именно «поединок» больше напоминают стратегию этого вида. Признак: строительство базы и сражения в реальном времени.

^Наверх