Класифікация гри:

Для того, щоб хоч якось упорядкувати все різноманіття ігор, було запропоновано розділяти їх за двома параметрами:
1. Використання ігрових елементів. На цій осі з одного боку буде розташовуватися повноцінна гра (whole game), в якій використовуються всі необхідні для неї ігрові елементи. На іншій - використання окремих ігрових елементів (Parts)
2. Гра \ Розвага (Gaming \ Playing). Тут потрібно зупинитися і розібратися, чим гра відрізняється від розваги. Під розвагою (playing) розуміється безцільна трата зайвої енергія. Вона спонтанна і не має ніяких цілей, крім отримання задоволення. Розвага - це свобода дій, всередині певних жорстких рамок. Тобто межі дозволеного існують, вийти за них не можна, але всередині цих меж повна, нічим не обмежена свобода дій.
Гра це жорстока і впорядкована структура, з певними правилами. Вона залучає учасників до деякого конфлікту. Перебіг розвитку конфлікту і його результат залежать від дій учасників, від їх свідомого вибору.
Існує 3 основні вимоги до гри:
1. Кожна гра повинна переслідувати ігрові цілі.
2. Гра йде за встановленими і незмінними правилами. Правила регулюють дії гравців;
3. Ігрова форма. Гравці знають правила і добровільно їх дотримуються.
Гра - це добровільне подолання штучних перешкод. В кожній грі є межі, які можуть бути реальними (межі футбольного поля) або віртуальними (існуючими в свідомості гравців). Всередині цих кордонів гра реальна для кожного з учасників, це приваблює їх до процесу і мотивує до продовження гри. Саме тому завдання гейміфікації - як можна сильніше затягнути користувача в створений віртуальний світ гри.
У геміфікації повинні бути дотримані наступні умови:
• рішення гравця має бути добровільним;
• з її допомогою гравець повинен або навчитися чомусь новому, або вирішити якусь проблему;
• повинен бути дотриманий баланс між структурою гри і вільним дослідженням.
Віртуальний і реальний світи постійно взаємодіють. В віртуальному світі моделюється реальний. Реальний запозичує деякі технології з віртуального.

Різновиди гральних жанрів

Виділено 15 основних геймплейних елементів з яких складається взагалі будь-яка гра

Гра інформації

Як зрозуміло з назви, головне в іграх цієї групи-отримання інформації у всіх її проявах. В таких іграх іноді присутнє і планування, і динаміка, але інформація в них набагато важливіше. Золотою серединою групи є «RPG (Role Playing Game)» - «рольова гра». Ігри, в яких можна жити, вживатися в роль героя, в яких в якості головних достоїнств виставляють атмосферу, сюжет, ігровий світ. На одній стороні - прямий, як рейки, сюжет (де є єдиний правильний шлях, і неможливо відійти хоча б на крок від цього шляху), на іншій стороні протилежність - абсолютна свобода (величезний відкритий світ, свобода дій і повна відсутність сюжету). Всі жанри групи лежать між цими двома крайнощами).

Навчальна гра

За жанром: багато хто, починаючи перерахування назв відомих їм жанрів, забувають саме про цей жанр. Пам'ятають про нього тільки дві категорії людей: самі творці такого роду ігор і батьки маленьких дітей. Сам жанр призначений для вузької вікової аудиторії, але, як складова частина, він використовується в безлічі ігор. Називається така частина-tutorial. Ознака: навчальний матеріал, відсутність свободи дій.

Питання, загадки

За жанром: у порівнянні з іграми навчання тут більше свободи: є кілька варіантів відповіді на кожне питання. Сюди відносяться майже всі інтелектуальні телевізійні вікторини та їх комп'ютерні аналоги. Ознака: кілька варіантів відповіді.

Спілкування

За жанром: у порівнянні з іграми «загадками» тут більше свободи: правильних відповідей завжди більше одного, також при черговому питанні або відповіді гравця, результат від цієї дії може залежати від усіх попередніх дій. Безліч питань і відповідей зв'язуються між собою логічно в одне ціле - в розмову. Основна група ігор, де на першому місці спілкування - симулятор побачень. Сюди ж можна віднести так звані «програми імітації штучного інтелекту» (це коли ви можете вводити текст, що представляє собою питання або твердження, а програма буде логічно відповідати на все це) хоча грою це назвати складно. Ігри цього жанру примітивні. Є дуже великий потенціал їх розвитку. Можливо подальший розвиток таких ігор сприятиме створенню важливої частини штучного інтелекту - логічної мови. Ознака: співрозмовник і нічого більше.

Героїчна гра

За жанром: героїчна система (набір характеристик, навички, інвентар) як одна зі складових гри - використовується в більшості сучасних ігор. Ця жанрова домішка використовується і в іграх бойовиках, і в стратегіях, і, звичайно ж, на ній тримаються майже всі рольові ігри. У чистому вигляді часто зустрічається в простих іграх - в додатках соціальних мереж. Відносно недавно з'явився жанр "клікер", де геймплей побудований тільки на розвитку персонажа і однокнопочному заклікуванні ворогів. Ознака: героїчна статистика (рівні, характеристики, статті).

Подорож

За жанром: у порівнянні з «героїчними» іграми ще більша свобода. Гравець все так само може спілкуватися з ким - або істотою, але плюс до цього, тепер він сам може вирішувати, яка істота яку роль буде грати в його житті. Гравець сам вибирає, хто йому ворог, з ким можна поговорити, а кого взагалі не помічати. Перед ним вільний, відкритий для вивчення світ. Свобода однієї істоти закінчується там, де починається свобода іншого. І як крайня точка свободи - повна самотність. У більшості ігор це стан тимчасовий. Рольові зв'язки відсутні на початку гри, вони створюються в процесі. Але існують і ігри, дуже близькі до крайньої точки, де гравець практично один, і він вільний у своїх діях. Ознака: відкритий світ, свобода вибору.

Головоломка

За жанром: жанр на межі «навчання» і «загадка» У підсумку виходить єдиний процес: навчання і, відразу ж, застосування отриманих знань протягом однієї гри. Ознака: незрозумілі пристрої, механізми або здібності.

Квест

За жанром: це та ж головоломка: потрібно вирішити якусь загадку (завдання, проблему), але методи її вирішення невідомі гравцеві. Для того щоб загадка була вирішена, потрібно самому збирати розрізнену інформацію, а вже для цього необхідно спілкуватися з різними співрозмовниками (які, можливо, в свою чергу будуть задавати все нові загадки). Ознака: розмови, застосування речей.

Браузерні рольові

За жанром: браузерна гра існує за рахунок спілкування безлічі реальних гравців. Всі вони змагаються в рамках єдиної рольової системи. Ознака: взаємодія з реальними гравцями для розвитку свого героя.

Пригода

За жанром: у складі є «вивчення світу», значить це «подорож». Також у складі є «роль», а значить є сюжет. У підсумку виходить, що це «подорож» з «сюжетом». Що можна назвати одним словом - «Пригода.» Герой «озброєний» всім арсеналом рольової системи, сюжет досить простий, але цікавий. Дуже давно, до появи тривимірності в іграх, це місце займали так звані «дії», давно померлий жанр. Але зараз сюди входять ті ігри, в яких сюжет і атмосфера переважає над геймплеєм. Ознака: просторий світ, безліч цікавих персонажів, битви мінімальні.

Текстова онлайнова гра

За жанром: жанр - антикваріат-MUD. Спрощено можна уявити такі ігри як квести, але без графічної картинки світу. взаємодія з віртуальним світом відбувається за допомогою "спілкування" текстом. Слова, які можна використовувати для вирішення поставлених сюжетних загадок, невідомі. Їх потрібно придумувати, уважно вивчаючи наданий текст. Ознака: рішення квестів за допомогою текстових команд.

Онлайн рольова гра

Спілкування в широкому сенсі слова. На відміну від «квесту», спілкуватися тут потрібно не для вирішення проблем, а для розвитку свого соціального статусу (який в більшості випадків відображається тільки цифрами навпроти рядка «рівень героя» і збільшенням кількість спецприйомів). Ознака: безліч реальних гравців у віртуальному світі з RPG системою.

Рольова гра

За жанром: золота середина розділу «гри інформації». елемент "Загадки", "спілкування" полягають у "квестах", на яких побудований весь сюжет таких ігор. В сюжеті з'являється досить велика свобода завдяки елементу «роль». Роль в свою чергу - спілкування в широкому сенсі слова. У підсумку виходить: рольове спілкування в ім'я вирішення глобальних проблем. Ознака: безліч реальних гравців у віртуальному світі з RPG системою.

Гра дії

Головне в іграх цієї групи - рух, які необхідно здійснювати керуючи тілом (людським або гуманоїдним) , або технічним засобом. Золотою серединою групи є "Action" (гра-бойовик). Найбільш динамічні ігри. Саме ці ігри прийнято хвалити за те, що вони розвивають швидкість реакції. На одній стороні - аркадність (простота в освоєнні, нереальність того, що відбувається), на іншій стороні протилежність - моделювання (складність в освоєнні, реалістичність.) Всі жанри групи лежать між цими двома межами.

Аркада

За жанром: класична аркада - група дуже різноманітних ігор дії, які не потрапляють під визначення інших жанрів. Єдине, чим їх можна об'єднати разом - невеликі за розміром рівні, які потрібно повністю зачистити. Це один з найстаріших жанрів. Еталонні ігри цього жанру можна знайти зараз тільки на старих консолях. В даний час до цього жанру відносяться тільки найпростіші ігри дії. Ознака: виконання завдань на невеликому обмеженому рівні.

Хоррор

За жанром: до цього жанру відносять багато звичайних екшенів, у яких присутні лякаючі моменти. Це неправильний підхід в визначенні жанру. Хоррор - це ігрова механіка, а не атмосфера ігрового світу. Ознака: герой гри не може атакувати, навколо є небезпечні вороги.

Стрілялка

За жанром: часто «шутерами» помилково називають взагалі всі «бойовики», це неправильно. Велика частина «бойовиків» набагато складніше «шутерів». Самий чистокровний представник шутерів - «віртуальний тир» - гранично спрощена гра, де вам просто треба потрапляти по яких - небудь мішенях, зазвичай - рухомий. «Scroller» (гра з постійним рівномірним рухом вперед, де дуже часто головні герої - космічні кораблі) теж відноситься до шутерів. Сюди ж відносяться прості бойовики, де крім стрільби майже нічого немає. Ознака: безперервна стрільба, переміщення обмежена.

Спорт

За жанром: управління людським тілом, загнаним в певні рамки правил, які дотримуються з максимальною ретельністю. Територія також обмежена, не можна покинути поле або стадіон. У жанрі є невеликий умовний поділ на зони і командна гра. Ігри де ми керуємо всього однією людиною: симулятор гольфу, легкої атлетики, художньої гімнастики та інших видів спорту Олімпійських ігор. В іграх, де ми керуємо не одним людиною, а цілою командою (вибираючи по черзі гравців команди), управління ускладнюється додаванням навігації між членами команда. Це симулятори таких ігор як: футбол, хокей, баскетбол. Ознака: спорт - суперництво, що відбувається на обмеженій рамками території.

Симулятор технічних засобів

За жанром: симуляція - найбільш точне відтворення реальності. Дуже часто поняття «симулятор» використовують для дуже багатьох різних жанрів. Стратегію називають «симулятором полководця», Black & White - «симулятором бога», а якийсь бойовик - «Симулятором спецназівця або найманого вбивці». Цей підхід неконструктивний, тому що в дійсності між усіма цими іграми форумі практично нічого спільного. Ознака: складне управління, реалістичні правила.

Поєдинок

За жанром: змагання зі знищення суперників. Сюди входять як звичайні спортивні змагання: бокс, східні єдиноборства, фехтування, реслінг; так і придумані криваві змагання. Ознака: суперники вбивають один одного в обмеженому просторі.

Шпигунський бойовик

За жанром: гра, в які вкрай рідко потрібно (якщо і взагалі не потрібно) знищувати ворогів. У главу кута ставиться непомітність і акуратність переміщень, уникнення контакту з противником. Ознака: вороги не атакують, поки не помітять нас.

Платформер

За жанром: у дуже далекі часи, коли всі "ігри руху" були двомірними, елементи платформера присутні повсюдно, межі жанру були розпливчасті. Зараз же-його можна дуже чітко виділити. Ознака: вид збоку, безліч платформ, ям і пасток.

Бій

За жанром: весь сенс таких ігор: подолання перешкод в вигляді ворогів, за допомогою дій «ухилення» і «знищення». Найбільш складними і видовищними «битви» стають, коли головний герой, озброєний холодною зброєю (так часто жанр асоціюється з битвою на мечах), але в «слешерів» існують і інші види зброї: луки, арбалети, бойова магія і навіть вогнепальну зброю ( «Devil May Cry»). Ознака: видовищність, сильні вороги, великі і складні боси.

Бойовик

За жанром: битви за допомогою «ухилення» і «знищення», вороги при цьому не такі складні як в "Slasher" є, вони рівні можливості з гравцем як у «змаганнях». З деяких пір перед словом action традиційно пишуть «3D». Головне в іграх дій це видовищність, тому бойовики мають бути на передньому краї прогресу, використовувати новітні спецефекти і технології. Тому всі вони тривимірні, і дуже красиві, але і застарівають швидко на тлі новинок жанру. Ознака: засоби пересування, обладнані засобами знищення

Гра контролю

Група «ігри контролю» складається з тих ігор, головна суть яких-планування подій та управління для досягнення переваги надалі. Сюди потрапляють всі види стратегій, різні економічні ігри, варгейми, тактики. Золотою серединою групи є "Strategy" (звичайна локальна стратегія.) На одній стороні - гра в ім'я результату і досягнення мети, на інший протилежність - гра в ім'я самого процесу гри. Всі жанри групи лежать між цими двома межами.

Логічна гра

За жанром: зазвичай «логічні ігри», «інтелектуальні ігри» і «Пазли» зараховують до одного жанру, називаючи їх «Казуальний.» Їх об'єднує тільки абстрактність процесу на екрані, більше подібних немає. "Інтелектуальні" вирішуються за допомогою накопичених раніше знань "пазли" - за допомогою отриманих в процесі гри знань. "Логічні" ж-потрібно вирішувати за допомогою планування всіх своїх подальших дій. Найпростіший приклад логічної гри «п'ятнашки». Отримана інформація тут нічого не дасть на відміну від «пазлів». Ознака: правила відомі, для перемоги необхідна складна комбінація простих дій.

Тактична гра

За жанром: сюди відносяться ті ігри, де один гравець управляє декількома персонажами так, що на Кожного йде однакова кількість часу (а не так, що один з них ведучий, всі інші - ведені). Задля цього необхідно або покроковий режим, або неспішний геймплей в реальний час. Ознака: кілька героїв, серед них немає головного.

Мікро контроль

За жанром: це імітація полководницької діяльності. Здавалося б, це те ж саме, що і «тактика» - злагоджена взаємодія. Але на відмінність від "тактики" тут в підпорядкуванні набагато більше істот (Зазвичай істоти об'єднуються в загони), і битви часто відбуваються в реальному часі. Неможливо встигнути командувати одночасно всіма, тому ідеальне злагоджене взаємодія - недосяжна мета. Ознака: велике військо в підпорядкуванні, і як наслідок - неминучі втрати.

Будівництво

За жанром: що потрібно для «розвитку»? Потрібні початкові ресурси, які будуть вкладені в будівництво будівель. Все що належить робити гравцеві в іграх цього жанру-витрачати гроші на будівництво будівель. Ознака: доступні ресурси, розвиток і будівництво будівель.

Моделювання

За жанром: таку гру називають «симуляторами життя». Найвідоміший представник - «The Sims» краще таких ігор підходить назва "симулятор батьківської опіки". Сюди ж відносяться ігри тамагочі, симулятор домашніх тварин. Ознака: задоволення потреб персонажа.

Економічна стратегія

За жанром: виглядають такі ігри як звичайні «стратегії», але бойових підрозділів або дуже мало, або вони зовсім відсутні. Економіка заснована на видобутку ресурсів, перетворенні їх в товари, і нарешті, їх продажу або використання для своїх потреб. У хороших економічних стратегіях потрібно не тільки продавати, але і купувати товари в інших, позначається дефіцит певних товарів. Зайвих грошей не буває, доводиться з розумом вибирати кожну споруду і покупку. Ознака: безліч видів товарів і ресурсів.

Захисні вежі

За жанром: будівництво, яке вимагає від гравця швидкості реакції. Ознака: можливість будівництва, безліч атакуючих ворогів.

Військова гра

За жанром: це «мікро контроль», але з набагато більшим використанням «тактики». Як і в «тактиці» - є злагоджена взаємодія - є безліч підлеглих, частиною з яких неодмінно доведеться пожертвувати. Ознака: у підпорядкуванні невелике військо, в якому потрібно берегти кожен юніт.

Карткова рольова гра

За жанром: це звичайна «тактика», але сили противника невідомі, тому необхідно «планування». Необхідно передбачати розвиток подій (ходи противника) і робити так, щоб цей розвиток був на вашу користь. Після кожного ходу противника ситуація трохи змінюється і з'являється необхідність коригування свого «плану». Ознака: сила і склад армії ворога невідомий, коригування плану після кожного ходу

Глобальна військова гра

За жанром: поле бою ділиться на елементарні частини - квадрати або гекси (шестикутники). У кожному квадраті або гекса може одночасно перебувати строго один загін. Переміщення відбуваються так само чітко - з одного елемента на інший. У кожного підлеглого загону є своя дальність пересування і дальність бою, іноді є спец прийоми, на цих відмінності загонів один від одного і будується «тактика бою. Ознака: покроковий режим, сітка на полі бою, неможливість проводити або будувати.

Стратегія непрямого контролю

За жанром: це «менеджер», що складається з елементів «Розвитку» і «турботи», але такий, що гравець повинен управляти не тільки економікою, але і військовими діями, керуючи загонами тим же способом, що і клієнтами. Ознака: у підпорядкуванні є воїни, вони не контролюються, а управляються системою нагород і заохочень.

Локальна стратегія

За жанром: це, по суті, «варгейм» ( «тактика», «мікроконтроль"), але з додаванням елемента «розвитку». Ознака: є бази для створення армії і є противник.

Глобальна стратегія

За жанром: це «локальна стратегія», але з додаванням елемента "планування" і "турботи". У підсумку - планомірний розвиток, який час перевіряється на полі бою. Вся партія - результат точний розрахунок. Ознака: гравець управляє цілою країною: промисловістю, економікою, армією, наукою, дипломатією, розвідкою.

Стратегія - бойовик

За жанром: це «локальна стратегія», але що відбувається в реальний час. Реакція і точність (атрибути «ігор дій») також важливі, як і «тактика» з «розвитком» (атрибути "гри контролю"). Елементи "знищення" та "змагання" складаються в «Fighting (поєдинок)». Саме «поєдинок» більше нагадують стратегію цього виду. Ознака: будівництво бази і битви в реальному часі.

^Нагору